Monts-à-Mots Le compte magique Acrylique les joueurs posent des questions
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Description
les joueurs posent des questions pour découvrir l'animal de leur adversaire et éliminer les charmants animaux les uns après les autres sur leur côté de la planche
maintenant employé dans le cadre des cours de mathématiques pour enseigner la suite des nombres de 0 à 100
pour former des tunnels
4 « négation » et 4 « fonction »
pour déterminer si l'image posée sur votre front illustre un animal
Monts-à-Mots Le compte magique Acrylique les joueurs posent des questionsParmi les jetons numrots de 0 100, le joueur identifie ceux que le magicien lui demande de trouver, puis dcouvre s'il a pu les transformer en mots magiques. Le jeu autocorrectif favorise aussi une prparation la lecture. Parties de 5 minutes. 1 joueur.
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